<title>Ajuda - Ferrovias</title>

<h1><strong>Ferrovias</strong></h1>

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A <strong>Barra Ferrovias</strong> mostra as ferramentas para contruir uma rede de transporte sobre trilhos. As ferrementas podem contruir os trilhos (tammbm eletrificar e demolir), pontes, tneis, sinais, depsitos, estaes e plataformas e extenses. Se jogar com a <a href="new_world.txt">Linha do Tempo</a> ativa, com a passagem do tempo no Simutrans, novas ferramentas podem aparecer.
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Clique no cone de trem na barra de ferramentas. Mova o cursor do mouse por cima do boto, depois de abrir ou clicar na barra de ferramenta, para ver o nome e, onde for o caso, o <a href="finances.txt">custo</a> da construo, custo de manuteno (dentro dos parnteses), limite de velocidade mxima e comprimento mximo.
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A <strong>Barra Ferrovias</strong> inclui, da esquerda para a direita:
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<em>Trilhos:</em> ferramenta de contruir trilhos, para trns, entre dois pontos na viso do jogo. Os trilhos s podem ser construdos sobre barrancos na direo dos mesmos e no podem encontrar caminhos atravs de terreno acidentado ou sobre a gua (s se utilizar pontes). Um trilho construdo entre dois pontos pode usar um trilho existente em seu caminho.<br>
Para construir um trilho: clique na ferramenta para selecionar o trilho (o cursor torna-se num trilho), em seguida, clique no terreno para dar o ponto de partida do trilho (mostra um trator na viso do jogo e exibe as coordenadas no mapa inferior direito do ecr), e finalmente clique no terreno para o ponto final do trilho.<br>
{Dica: Diferentes tipos de trilhos podem ser ligados (porm no quando construdos por diferentes<a href="players.txt">companhias</a>). Voc pode utilizar tambm pontes e tneis para desviar de montanhas e obstrues. Use <a href="slopetools.txt"> Editor de terrenos</a> para mudar terreno, a fim de permitir caminhos para trilhos. Use a ferramenta Eliminar para remover pistas individuais e algumas obstrues. Use <a href="keys.txt">[Ctrl]</a> ao mesmo tempo para funes extras. Utilize o [z] para desfazer algo que ja foi feito (custos no so reembolsados). Pressione [t] para ativar a ferramenta de contruo do ultimo trilho utilizado.}
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<em>Eletrificar Trilhos:</em> esta ferramenta eletrifica trilhos, pontes, depsitos e tneis, para uso dos veculos eltricos.<br>
Clique na ferramenta ou pressione [e] (o cursor torna-se num par de postes de eletrificao), em seguida, clique no trilho na viso do jogo para dar o ponto inicial da eletrificao (o mesmo cone do cursor  fixado neste ponto), e finalmente clique no segundo ponto no trilho, para eletrificar o trecho entre os dois pontos.<br>
{Dica: Use a ferramenta Eliminar para remover a eletrificao dos trilhos.}
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<em>Remover trecho de trilhos:</em> esta ferramenta remove trilhos eletrificados e no eletrificados, quando no h veculos entre dois pontos na viso do jogo (Nota: plataformas, sinais, tneis e pontes do trecho tambm so removidos). O uso da ferramenta  associada ao custo da contruo.<br>
Para remover um trecho de trilho: clique na ferramenta (cursor se muda numa cruz vermelha), depois clique no ponto inicial do trecho a ser removido (nesme mesmo ponto  fixado uma cruz vermelha); e finalmente clique em outro ponto do trilho, para remover o trecho entre estes dois pontos.<br>
{Dica: Altere o <a href="players.txt">jogador</a> para remover os trilhos de cada companhia.}
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<em>Pontes:</em> ferramenta para construir pontes retas, para os veculos ferrovirios passarem, entre duas sees de trilhos na viso do jogo. As pontes tem um comprimento mximo. A ferramenta contri pontes de uma ponta de trilho at um outro lugar adequado (outra ponta de trilho ou um barranco mais alto, sempre respeitando o limite de comprimento).<br>
Para contruir uma ponte: clique num boto de ponte desejada (o cursor torna-se numa ponte), e clique no final de um trilho (ponto inicial da ponte) para contruir. Alguns obstculos podem ser passados, mas montanhas altas ou falta de um local adequado para a ponte finalizar podem parar a sua construo, ento deve-se colocar o trilho com as pontas alinhadas em ambos os lados do local onde se estar sendo contruda a ponte, e tente novamente.<br>
{Dicas: Use a ferramenta Eliminar para remover pontes (clique sobre o ponto  final da ponte) e alguns obstculos  frente, como um edifcio alto, por exemplo. Use as ferramentas para trilhos para conectar os fins da ponte aos trilhos.}
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<em>Tnel para trem:</em> esta ferramenta constri um tnel reto, para os veculos ferrovirios poderem atravessar pelo subsolo, entre dois trilhos alinhados na viso do jogo.
Tneis no podem ser inclinados: os veculos entram e saem na mesma altura. A ferramenta cria um tnel no fim de um trilho, sendo colocado em um barranco.<br>
Para construir um tnel: clique na ferramenta (cursor torna-se num tnel) e, em seguida, clique no final do trilho em um baranco para a entrada do tnel. Se um tnel no encontrar uma sada adequada (um barranco livre de obstrues), ele no ser construdo: coloque o trilho em ambos os lados que devem ser conectados, e tente novamente.<br>
{Dica: Use a ferramenta de Edio de terrenos e Eliminar para criar locais adequados para entradas e sadas de um tnel. Use as ferramentas para trilhos para conectar sadas de tneis aos trilhos.}
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<em>Sinais para Trilhos:</em>constri sinais para os veculos ferrovirios em um trilho na viso do jogo. Sinais direcionam e regulam o fluxo de veculos em trilhos e pontes, e em cruzamentos e estaes. Sinais bidirecionais e de mo-nica tambm podem ser construdos.<br>
Para construir um sinal bidirecional no trilho: clique na ferramenta para selecionar sinal (cursor torna-se num par de sinais), depois clique no trilho. Para construir um sinal de mo-nica: clique novamente no mesmo ponto, com o cursor de sinais, e clique novamente para voltar a ter um sinal para os dois sentidos.<br>
IMPORTANTE: Tome cuidado ao colocar sinais de mo nica, que impede alguns veculos chegarem ao destino; por padro veculos so conduzidos  direita (pode ser alterado em simuconf.tab).<br>
-<em>Semforo ferrovirio:</em> os veculos prosseguem somente se o trilho  frente at o prximo semforo ou at o prximo destino da <a href="schedule.txt">Programao</a> (uma <a href="station.txt">Estao</a> ou ponto de passagem) no est ocupado por nenhum outro veculo. No modo mo-nica, estes sinais deixam passar veculos em uma nica direo.<br>
- <em>Sentido nico:</em> veculos no prosseguem alm do sinal (disponvel s em modo mo-nica). <br>
-<em>PreSignals:</em> os veculos proseguem se a seo do trilho  frente (ou entre trs consecutivos sinais ou at o prximo destino da <a href="schedule.txt">Programao</a>) no est ocupado por nenhum outro veculo. No modo mo-nica, estes sinais deixam passar veculos em uma nica direo.<br>
-<em>Direcionador ferrovirio para vaga livre:</em> direciona os veculos a uma plataforma vazia, em uma estao multi-plataforma: um veculo passando este sinal pode usar qualquer plataforma vazia em seu destino, e no apenas aquelas definidas em sua <a href="convoiinfo.txt">Programao</a>. Se nenhuma plataforma ou rota para o prximo destino vazia  encontrada, os veculos iro esperar nos sinal.<br>
{Dica: Remova os sinais com a ferramenta Eliminar. Mantenha pressionada <a href="keys.txt">[Ctrl]</a> para colocar sinais sobre pontes ferrovirias acima de trilhos em nvel inferior.}
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<a href="depot.txt"><em>Depsitos</em></a> <em>ferrovirios:</em> esta ferramenta cria um depsito para compra e gerenciamento de comboios e composies. Depsitos tm um custo e manuteno e so construdos no final do trilho ferrovirio na viso do jogo.<br>
Para construir um depsito: clique na ferramenta (cursor torna-se num depsito), em seguida, clique no final do trilho.<br>
{Dica: Para remover depsitos use a ferramenta Eliminar. Depsitos somente mostram veculos eltricos se estiver num trilho eletrificado.}
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<em>Estaes:</em> a ferramenta constri plataformas, utilizadas pelos veculos para carregar e descarregar mercadorias e passageiros. Plataformas tm um custo e manuteno e so construdas no trilho (mas no em curvas e cruzamentos).<br>
A plataforma tem uma rea de captura para  mercadorias, passageiros e correio. Plataformas diferentes podem ter diferentes capacidades de mercadorias e passageiros. No canto de alguns botes, um cone (utilizado em <a href="haltlist.txt">Lista de Paradas</a> e <a href="station.txt">Informaes das Paradas</a>) mostra quais itens so tratados pela plataforma.<br>
Para construir uma plataforma: clique na ferramenta para selecionar plataforma (cursor torna-se numa plataforma) e, em seguida, clique no trilho.<br>
{Dica: Para remover plataformas da estao utilize a ferrementa Eliminar. Estender e criar estaes multi-plataformas (construindo mais plataformas nos trilho) servem para acomodar mais veculos, aumentando a capacidade de carregamento. Pressione [v] para mostrar/esconder a rea de captura de mercadorias e passageiros na viso do jogo. Mantenha pressionada<a href="keys.txt">[Ctrl]</a> para colocar estaes sobre pontes ferrovirias acima de trilhos em nvel inferior.}
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<em>Extenses:</em> esta ferramenta constri extenses e edifcios para estaes, de modo que se possa aumentar a capacidade, rea de captura para passageiros e mercadorias, e o custo de manuteno. No canto de alguns botes, um cone (usado na Lista de Paradas e Informaes das Paradas), que mostra itens que so tratados pela extenso.<br>
Para construir uma extenso: clique na ferramenta para selecionar (cursor torna-se numa estenso) e, em seguida, clique na posio exigida, ao lado de uma estao, na viso do jogo. A nova extenso  agora considerada como sendo parte da estao.<br>
{Dica: Remova as extenses utilizando a ferramenta Eliminar.}
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<p> Traduzido pela Equipe de traduo do Simutrans PT-SubFrum (<em>http://pt.simutrans.com</em>), 17/01/2008.
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