<title>Ajuda - Navegao</title>

<h1><strong>Ferramentas de navegao</strong></h1>

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As <strong>Ferramentas de navegao</strong> constrem uma rede de transporte por mares e canais. As ferramentas podem construir ou remover: canais, eclusas, vrios tipos de doca e estaleiros. Se estiver jogando com <a href="new_world.txt">linha do tempo</a>, ento conforme o tempo passa no Simutrans mais opes de ferramentas podem aparecer.
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Clique no cone de um barco no topo da rea de jogo para abrir a barra de ferramentas.<br>
Passe o cursor do mouse em cima das opes (aps ter aberto ou clicado na barra de ferramentas) para ver o nome, o <a href="finances.txt">custo</a> de construo, custo de manuteno (entre parnteses), e o limite mximo de velocidade.
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As <strong>Ferramentas de navegao</strong> incluem, da esquerda para a direita:
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<em>Canal:</em> constri hidrovias para veculos aquticos, entre dois pontos na rea de jogo.<br>
Canais podem somente ser construdos em terra firme e podem no encontrar um caminho atravs de terrenos acidentados. Canais construdos entre dois pontos podem usar trechos de canais existentes em seu caminho.<br>
Para construir um canal: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para um canal), e clique na rea de jogo no ponto inicial do canal (mostra um trator na rea de jogo e as coordenadas do mapa no lado direito da barra inferior do jogo), e finalmente clique na rea de jogo no ponto final.<br>
{Dicas: canais construdos por <a href="players.txt">jogadores</a> diferentes podem no se conectar. Use o <a href="slopetools.txt">Editor de terrenos</a> para modificar o terreno, possibilitando caminhos para os canais. Use a ferrramenta Eliminar para remover partes individuais do canal e obstculos. O desfazer <a href="keys.txt">[z]</a> no reembolsa os custos da construo.}
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<em>Remover canais:</em> remove partes do canal, quando no houver veculos presentes, entre dois pontos na rea de jogo (Obs.: cais de canal no caminho so removidos tambm). O uso da ferramenta tem um <a href="finances.txt">custo</a> de construo.<br>
Para remover canais: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para um X vermelho), e clique no canal que ser removido (o ponto selecionado  mostrado por um X vermelho na rea de jogo), e finalmente clique no segundo ponto em um canal conectado, para remover o trecho de canais desde o ponto inicial selecionado.
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<em>Canal elevado:</em> constri eclusas e uma ponte de canal para elevar/rebaixar o canal em um nvel na rea de jogo. A ponte possui um comprimento mximo e  construda no fim de um canal at um ponto disponvel (outro final de canal ou um trecho de terra mais alto, dentro do limite).<br>
Para construir um canal elevado: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para um canal elevado), e clique na rea de jogo no fim de um canal (ele ser o ponto inicial da ponte). Obstculos ou a falta de um lugar propcio para o fim da ponte podem interromper a construo: construa canais dos dois lados que devem ser ligados pela ponte e tente novamente.<br>
{Dicas: use a ferramenta Eliminar para remover pontes (clique no comeo dela) ou obstculos para a construo. Use <em>canais</em> para conectar pontes com hidrovias.}.
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<em>Cais de canal:</em> constri uma doca em um canal na rea de jogo para navios e barcaas recolherem e entregarem mercadorias, passageiros e correio.<br>
Quando uma doca no for construda ao lado de uma <a href="station.txt">parada</a> existente, ser criada uma nova.<br>
Uma doca possui uma rea de captura para mercadorias, passageiros e correio. No canto superior esquerdo um cone (usado na <a href="haltlist.txt">Lista de paradas</a> e nas <a href="station.txt">Informaes das estaes</a>) mostra que tipos de itens uma parada suporta.<br>
Para construir uma doca: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para um cais de canal); e clique em um ponto do canal na rea de jogo.<br>
{Dicas: remova as docas com a ferramenta Eliminar. Pressione [v] para mostrar/ocultar a rea de captura para mercadorias, passageiros e correio na rea de jogo.<br>
Paradas somente de veculos aquticos no sero listadas na <a href="haltlist.txt">Lista de paradas/estaes</a>}.
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<em>Paradas marinhas:</em> os vrios itens a seguir constrem docas na rea de jogo para veculos aquticos.<br>
Docas so construdas em uma poro reta da costa.<br>
Quando uma doca no for construda ao lado de uma <a href="station.txt">parada</a> existente, ser criada uma nova.<br>
Uma doca possui uma rea de captura para mercadorias, passageiros e correio. No canto superior esquerdo um cone (usado na <a href="haltlist.txt">Lista de paradas</a> e nas <a href="station.txt">Informaes das Estaes</a>) mostra que tipos de itens uma parada suporta. Diferentes docas podem ter diferentes capacidades para mercadorias, passageiros e correio.<br>
Para construir uma doca: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para uma doca) e ento clique em um quadro adjacente ao mar.<br>
{Dicas: remova docas com a ferramenta Eliminar.<br>
O tamanho das docas pode ser incrementado construindo nos quadros adjacentes. Veculos de transporte aqutico podem usar qualquer quadro de gua na rea de captura da doca.<br>
Paradas somente de veculos aquticos no sero listadas na <a href="haltlist.txt">Lista de paradas/estaes</a>}.
<a href="industry_info.txt">Indstrias</a> em alto-mar como plataformas de petrleo no precisam de docas. Veculos de transporte aqutico podem usar qualquer quadro da rea de captura da indstria.<br>
Pressione [v] para mostrar/ocultar a rea de captura para mercadorias, passageiros e correio na rea de jogo.
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<em>Construir <a href="depot.txt"><em>estaleiro:</em></a></em> constri um depsito para a compra e gerenciamento de navios, barcos e barcaas. Depsitos possuem um custo de manuteno e so construdos dentro d'gua na rea de jogo.<br>
Para construir um estaleiro: clique na ferramenta para ativ-la (o cursor mudar para um estaleiro), e clique na gua na rea de jogo.<br>
{Dicas: remova os depsitos com a ferramenta Eliminar.}
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<p> Traduzido pela Equipe de traduo do Simutrans PT-SubFrum (<em>http://pt.simutrans.com</em>), 17/01/2008.
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